Voodoo × Unaite × Anthropic — avril 2026

N7·42

Track 2 vidéo gameplay playable ad
  • Antoine Monot
  • Sami Ennedoui
  • Kseniia Osipova
  • Alexis Briend
  • Bo Sébastien
01 — Démo en ligne · 02 — Phase 1 · Antoine

De la vidéo à l'arborescence documentaire

démo publique
n7-42.itch.io/castle-clashers
single-file 2.81 MB · sub-5MB AppLovin cap
Graphe pipeline Antoine
inVideos/B01.mp4
outgame_spec.md + arborescence de fiches .md
pipeline_agentic.py — Gemini 2.5 Pro · branching récursif, parallélisé
03 — Phase 2 · Sami + Alexis

Du game_spec.md au playable single-file

00mission
01skim & validate
02asset anchor
03asset fanout
04implementation
05playwright loop
06bundle & deliver
Technique d'itération — un asset = un sous-agent
repéré « Le projectile ennemi est un corbeau qui plonge en sinusoïdale »
fanout 1 sous-agent dédié corbeau : sprite, animation, trajectoire, SFX cawing, trail
merge livre scene_exterior/raven.js + raven_flock.js isolés, plug-and-play
Granularité par asset signifiant, pas par couche technique.
MVP livré en 6 h 45 · premier prompt → commit avec musique
04 — Phase 3 · Pipeline d'itérations

Itérer en parallèle, comparer côte à côte

Main
brainstorm 30+ idées hors-genre · triage assets · arbitrage
Variables ×n
un sous-agent par axe unique · sous-branche · single-file build
Reviewer
vérifie axe respecté · pas de régression boucle · pass / fail
hookmechanicpalettenarrativeendcard
Décision pragmatique · drop Gemini scoring · pas de skill bloat
live
iterations/ — grid de comparaison live

Merci.

Vidéo & assets fournis
  • Voodoo — vidéo source B01.mp4 (Castle Clashers)
  • Voodoo — pack Castle Clashers Assets (PSB, PNG, OGG)
Assets tiers
  • Kenney.nl — hand cursor sprite (CC0)
  • Scenario.com — assets génératifs via MCP
  • htdemucs_ft — séparation stems audio (musique & voix)
Modèles & outils
  • Anthropic Claude — Opus 4.7, Sonnet 4.6, Claude Code
  • Google Gemini 2.5 Pro — analyse vidéo multimodale
  • esbuild · Playwright · Three.js — bundling, capture, rendu
Hosts & orga
  • Voodoo · Unaite · Anthropic — hackathon avril 2026
  • itch.io — hosting démo publique